IndustrialCraft 3/Токарный стол с ЧПУ
Токарный стол с ЧПУ - это механизм добавляемое модификацией IndustrialCraft 3 проекта GravityCraft.
Получение
Можно скрафтить или купить во внутриигровом магазине, нажав F4.
Использование
Токарный стол с ЧПУ необходим для автоматизации производства рукояток для буров, лазерных буров и т.д.
В случае, как и с обычным токарным столом, для токарного стола с ЧПУ требуется кинетическая энергия.
В качестве примера будет рассмотрено получение кинетической энергии при помощи электрического кинетического генератора.
Токарный стол с ЧПУ необходимо поставить к круглому отверстию электрического кинетического генератора, после чего подключить электрический кинетический генератор к энергии.
Затем, после подключения, необходимо в электрический кинетический генератор положить моторы из Industrial Craft 3. Чем больше моторов, тем больше производится кинетической энергии, однако потребление энергии тоже возрастает. Обычно достаточно 2-5 моторов.
Внутренний интерфейс токарного стола с ЧПУ выглядит следующим образом:

- Токарная форма устанавливается в левый верхний слот;
- Токарный инструмент устанавливается в левый нижний слот, под слот с токарной формой;
- Нижние 6 слотов переназначены для получения пыли при обработке формы и конечной готовой формы;
- Правые верхние слоты предназначены для улучшения;
- ЧПУ программа устанавливается в правый нижний слот.
- На каждый ЧПУ программе указано, для чего она необходима и какой вид токарной формы требует. Всю информацию о ЧПУ программах можно посмотреть в NEI.
Токарные формы
Для обработки токарных форм требуется железный токарный инструмент, вне зависимости от материала из которого была изготовлена форма.
Как изготавливать токарные формы:
Для изготовления токарных форм необходимо поместить железный токарный инструмент и железную токарную форму на токарный стол. После этого, кнопки резьбы по форме будут активированы, и их можно будет использовать, следуя структуре 5/5, 4/5, 3/5, 2/5, 1/5, чтобы создать форму Бур. Нажимайте на кнопки последовательно, начиная с второй, чтобы установить нужные значения, так как первая кнопка уже имеет нужное значение.